home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD ROM Paradise Collection 4 / CD ROM Paradise Collection 4 1995 Nov.iso / games_d / waded142.zip / WADED.HIS < prev    next >
Text File  |  1994-10-10  |  15KB  |  302 lines

  1.  
  2.   WADED Revision History
  3.     
  4.     This file will be  useful  in  keeping  up  to  date with what's new about
  5.     WADED, and how it has progressed over time...  It only lists versions that
  6.     were released the public.  Below, a "+"  represents  an  addition,  a  "*"
  7.     represents a change or update, and a "-" represents a bug fix.
  8.  
  9.  
  10. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  11.   Version 1.42
  12.  
  13.   - A problem where at times WADED would not pick the LINEDEF you were trying
  14.     to select, some LINEDEFS were impossible to select
  15.   + New configuration screen, appears the first time you run WADED, can also
  16.     be invoked by typing 'WADED -c' at the prompt
  17.   + DOOM II support!  Load/save WADs for DOOM II, use the new THINGS and
  18.     wall textures.  Type 'WADED -2' at the prompt to enable DOOM II support,
  19.     or click on the 'DOOM = x' button in WADED to toggle between 1 and 2
  20.   * Updated LINEDEFS specials list, seperated by catagory, and spiced up
  21.     the interface to go along with the new list
  22.   + Included WADCAT05.ZIP, inside is WAD Concatenater v0.5.  A little
  23.     utility I wrote to merge maps from multiple WADs into one, since WADED
  24.     can't (yet) do that.  WADCAT doesn't work on DOOM II WADs either (yet).
  25.  
  26.   The big thing with this version is of course DOOM II support.  I also
  27.   added a few command line parameters, fixed up some bugs, and changed the
  28.   interface a bit during loading/saving.  The consistency checker is part
  29.   way done, and disabled in this version...  will be working completely soon.
  30.  
  31. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  32.   Version 1.37
  33.  
  34.   - A minor bug in the code that could cause serious problems in various
  35.     places while map editing and saving
  36.   - The mouse would disappear sometimes while editing THINGS
  37.   + Hit 'R' to redraw the screen at any time
  38.  
  39.   Another maintaince release, bugs fixed.
  40.  
  41.  
  42. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  43.   Version 1.36
  44.  
  45.   - The cancel button in the 'SECTORS' special list would actually screw
  46.     up the specials value
  47.   * Detection of which line you're mouse cursor was over was still not
  48.     working perfectly, it's been rewritten again, this time it IS perfect
  49.   - Deleting a SECTOR was clearing the LINEDEFS, but not the actual SECTOR
  50.     definitions, making the WAD bigger than it needed be.  It was also
  51.     effecting the 'MakeSector' feature
  52.   * If you delete a VERTEX that has exactly two LINEDEFS attached to it,
  53.     you'll be left with one LINEDEF attached to the remaining VERTEXES
  54.   + Sensitivity of how close your mouse has to be to a line for it to be
  55.     highlighted is adjustable in 'Draw Map' mode
  56.   - More minor bugs annoyances removed
  57.  
  58.   This version should fix up all the problems, big and small, version 1.35 
  59.   was experiencing.  This is only a maintaince release, however I wouldn't
  60.   suggest usage 1.35.
  61.  
  62.  
  63. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  64.   Version 1.35
  65.  
  66.   - 'LINEDEFS' mode and 'SECTORS' mode in 'Draw Map' selection had odd bug,
  67.     both routines fixed and modified a tad
  68.   * Bottom right selection box holds 6 items of information instead of 5
  69.   * While drawing lines, STARTAN3 is no longer the default texture used,
  70.     instead it's whatever is selected in the bottom right selection box
  71.  
  72.  
  73. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  74.   Version 1.31
  75.  
  76.   - Few minor glitches fixed and minor adjustments made
  77.  
  78.  
  79. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  80.   Version 1.30
  81.  
  82.   + Added feature, 'MakeSector', for quick SECTOR defining.  Simply click
  83.     anywhere within a region of what's to become a SECTOR
  84.   - After saving, the mouse would disappear, oops!
  85.   - 'Make Door' had a bug where it would set the floor and ceiling both to 0
  86.   * 'Smart Draw' and 'Sec Define, Method 2' features removed
  87.   * In 'Draw' mode, the right mouse button cancels, and moving the mouse
  88.     over a LINEDEF will highlight it to be split into two
  89.   * You can now add VERTEXES while moving the mouse around, previously
  90.     the mouse had to be still to add a VERTEX
  91.   + Moving the mouse over a LINEDEF in 'VERTEXES' mode highlights that
  92.     LINEDEF, if a VERTEX is placed while a LINEDEF is highlighted, the
  93.     new VERTEX will split the LINEDEF into two
  94.   - The routine that detected if the mouse was over a LINEDEF wasn't always
  95.     picking the correct LINEDEF and would pick LINEDEFS even if the mouse
  96.     was far from it.  The routine has been completely rewritten
  97.   - WADED wasn't properly reading floor/ceiling textures from DOOM v1.666
  98.   + Better memory management, WADED only requires 460k lower memory now
  99.   + WADED can now handle enormous WADs, 300k-400k
  100.   + Mouse support for cursor movement while loading a PWAD
  101.   * Improved, and organized, list of LINEDEF specials, nicer screen too
  102.   + Length and angle of LINEDEF are shown while drawing it, and when 
  103.     changing its attributes
  104.   * Improved list of SECTOR specials, nicer screen too
  105.   * BASE.ZIP with BASE.WAD no longer included
  106.   + Including the "Unofficial DOOM Specs 1.3" by Matt Fell, with permission
  107.     and unmodified (DMSPEC13.TXT)
  108.  
  109.   The list of features to go into this version has gotten so long, I couldn't
  110.   possibly add them all.  The ones that didn't make it into this version will
  111.   show up in 1.40 and later.  The major improvement in this version is by far
  112.   the 'MakeSector' feature that virtually eliminates the need of the SECTORS
  113.   definer.  So level creation should be all the easier.
  114.  
  115.  
  116. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  117.   Version 1.29
  118.  
  119.   - The node builder is more stable, you shouldn't hear that error beep
  120.     as often
  121.   * The code is going through significant changes, almost all unnoticable to
  122.     the user.  However, these changes will enable future versions of WADED to
  123.     be written much faster and easily
  124.   + All registered users of WADED now get a WADEDREG program will that 
  125.     enables them to register any future versions of WADED in their name
  126.   + When loading a PWAD, you can use the mouse to select the file you want
  127.     to load (everyone wanted this...)
  128.   
  129.   It has been quite some time since I last worked on WADED.  I was quite busy
  130.   for some time, and I stopped all work pretaining to WADED.  I'm once again
  131.   working on WADED full blast, so you can expect to see versions being with
  132.   more features being released more regularly.  This version is sort of a 
  133.   beta to version 1.30, with many features disabled since they're not working
  134.   completely.  They'll all be enabled in version 1.30.
  135.  
  136.  
  137. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  138.   Version 1.23
  139.  
  140.   - LINEDEFS going crazy on the screen at different zoom levels was still
  141.     occuring due to a bug still existing in the Cleaning Extra VERTEXES
  142.     routine.  I believe it was also causing WADED to lock up when switching
  143.     to a draw mode (since it calls that routine before it lets you draw).  I 
  144.     believe that routine is finally fixed!, it's sure caused a lot of 
  145.     problems over the last few versions...
  146.   * I'm taking out the included RAGE.WAD, at least for the time being.  
  147.     Mainly to keep the file size down, and the map had a few minor glitches
  148.  
  149.  
  150. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  151.   Version 1.22
  152.  
  153.   - VERY SERIOUS BUG found when you tried to load a file, a simple mistake
  154.     I had made in the programming, yet it basically prevented you from
  155.     loading any files...  That bug is fixed
  156.   - WADED would sometimes still have LINEDEFS go haywire all over the screen,
  157.     this happened because of a bug in the Cleaning Extra VERTEXES routine,
  158.     and it is finally gone forever
  159.  
  160.  
  161. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  162.   Version 1.21
  163.  
  164.   - If an error occured, WADED would exit to DOS, now it will only beep and
  165.     try to keep running so that the odds of loosing your work are decreased
  166.  
  167.  
  168. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  169.   Version 1.20
  170.  
  171.   - NODES generator bugs removed.  It no longer creates areas you can't walk
  172.     into, and areas where THINGS float in the air, etc.
  173.   * Cleaning Extra VERTEXES doesn't take SO long anymore
  174.   - LINEDEF and SECTOR trigger tags would occasionally get messed up
  175.   * Maximum number of THINGS allowed in a level increased from 500 to 750,
  176.     since there are many levels out there with 500+ THINGS on the map
  177.   - BLOCKMAP generator requires a little less memory and thus will allow
  178.     levels to be saved properly now
  179.   - Deleting VERTEXES at times would cause LINEDEFS to have the same VERTEX
  180.     at it's start and end, WADED now deletes these useless LINEDEFS that
  181.     were causing severe annoyances that were hard to find
  182.   + When you go to load a .WAD, WADED will now bring up a pick list of files
  183.     to choose from your hard drive.  Hit "L" from this pick list to type in
  184.     a file name.  Hit "D" to load the DOOM WAD file.  Or hit ESC to exit
  185.   * "Load Map" changed to "Pick Map", and now lets you decide which map to
  186.     edit from the currently loaded .WAD file (DOOM WAD file is default)
  187.   + Added UPDATE.DOC file to inform of new features and some authors notes
  188.   + Included a map (RAGE.WAD) designed by Gary Bertagnolli (Rage) created 
  189.     completely from scratch using WADED only
  190.   
  191.   The NODES builder is now flawless and fast, hopefully this will statisfy
  192.   some of you that had to use external programs like BSP or other editors
  193.   to build the NODES.  Many other annoyances fixed, so this should hold you
  194.   off until the next version.
  195.  
  196.  
  197. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  198.   Version 1.17
  199.  
  200.   - Saving, on certain maps, wouldn't work, and all you'd get is a lot of
  201.     nice beeps and blips from the pc squeeker
  202.   
  203.   Sorry there have been so many versions lately, but some of these bugs are
  204.   so severe.  I'm almost 100% sure all the major ones are out now.
  205.  
  206.  
  207. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  208.   Version 1.16
  209.  
  210.   - It only happened in v1.13, but when you went to move a whole LINEDEF at
  211.     once, it would put both VERTEX ends of it at the mouse cursor, doh!
  212.   - Both LINEDEF editing modes sometimes placed VERTEXES a little off of
  213.     where the mouse was really pointing too
  214.   - Changing a two-sided LINEDEF into a one-sided one, caused a very serious
  215.     problem, in that WADED would mistakenly delete a SIDEDEF
  216.   - The "LINEDEFS" command, within the "Draw Map" feature wasn't working
  217.     properly when you went to go delete a LINEDEF.
  218.   + SECTORS mover/deleter, within the "Draw Map" feature
  219.   - Splitting a two-sided LINEDEF didn't ever work properly
  220.  
  221.   Many  of  the  bugs  in  the previous versions were causing the HOM (Hall Of
  222.   Mirrors) effect to appear  during  game  play.   You  shouldn't have as much
  223.   trouble with the HOM effect in this version.
  224.  
  225.  
  226. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  227.   Version 1.13
  228.  
  229.   - VERTEX movement and placement detection was off, therefore merging
  230.     VERTEXES, building LINEDEFS off existing VERTEXES, etc., was very hard
  231.     and/or annoying
  232.  
  233.  
  234. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  235.   Version 1.12
  236.  
  237.   - VERY SERIOUS BUG DISCOVERED!  It only appeared in v1.10.  Clearing extra
  238.     VERTEXES did *NOT* work properly, and WADED automatically clears them
  239.     when it builds the NODES.  This caused a serious problem at times!
  240.   - Other editors sometimes save the '-' texture (see-through) with extra
  241.     garbage within the name field, WADED screens this extra garbage out now
  242.     that sometimes caused problems
  243.  
  244.   As soon as I discovered this major bug,  I  released  this  version  to  the
  245.   public  immediately.   I  know of more very small problems, but I had to get
  246.   this out quick.   The  other  problems,  along  with  a  lot  of changes and
  247.   additions will be out in the next version.
  248.  
  249.  
  250. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  251.   Version 1.10
  252.  
  253.   + Moving one VERTEX onto another will cause WADED to prompt you if
  254.     you'd like to merge the two VERTEXES into one
  255.   + Hitting HOME will recenter the map in the map view window
  256.   + Hitting "I" will bring up a window of information about the current map
  257.   * Clean VERTEXES automatically invoked by going into either "Draw" mode
  258.   * SECTORS definer modified slightly again
  259.   - Can no longer drag THINGS off the side of the map to mess up the screen
  260.   - Version 1.00 had a memory requirement that was too high for some systems
  261.     with low conventional memory, causing a crash
  262.   - Trigger SECTORS weren't being redrawn after changing current LINEDEF
  263.   - Two-sided toggle in LINEDEF editor wasn't working properly
  264.  
  265.  
  266. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  267.   Version 1.00
  268.  
  269.   + Added more keyboard equivalents for better ease of use
  270.   + "Clear All" option added to THINGS editor
  271.   + "Make DOOR" option added to SECTORS editor
  272.   + Add/Delete SECTORS from SECTORS definer
  273.   + LINEDEF texture X and Y offsets can now be changed
  274.   + Load a map from a PWAD that contains multiple maps
  275.   + Added a second way to define SECTORS
  276.   + Consistency checker added (very simple check so far)
  277.   * The map is no longer redrawn after Moving/Deleting/Adding THINGS
  278.   * Quiting WADED now requires a confirmation
  279.   * Orginal SECTORS definer works somewhat differently
  280.   * "Draw" is now called "Smart Draw", and if you don't want WADED
  281.     to figure things out for you, you can now use "Norm Draw" instead
  282.   - LINEDEF texture X and Y offsets were reported wrong
  283.   - Some lines were not being drawn at high zoom levels
  284.   - A ton of other very small glitches and bugs were removed, 
  285.     including many that caused WADED to crash or act strangely
  286.   
  287.   There's a long list of things to add and change, and I tried to get done the
  288.   most important ones first to this official release  version.   Everything  I
  289.   missed will appear in later versions to follow.
  290.  
  291.  
  292. ─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  293.   Version 0.99    
  294.  
  295.   + A great deal of the documentation was written up
  296.   * Fixed up quickly, to get it into the public, finally!
  297.   - All known bugs at the time, were removed
  298.  
  299.   First version to be released to the public, as a BETA only.  Only a few days
  300.   passed  before  me and everyone else realized this version was pretty nicely
  301.   done, yet, quite buggy.
  302.